En la nota anterior aprendimos a crear una clase, ahora probaremos dicha clase creando objetos de ella y usándolos. En esta ocasión aplicaremos algunos conceptos de la teoría contenidos en
Seguir leyendo »
En la nota anterior aprendimos a crear una clase, ahora probaremos dicha clase creando objetos de ella y usándolos. En esta ocasión aplicaremos algunos conceptos de la teoría contenidos en
Seguir leyendo »En la nota anterior vimos la estructura de un programa simple escrito en C++ e identificamos el uso del objeto std::cout para mostrar un mensaje en la pantalla. Ahora aprenderemos
Seguir leyendo »Una vez que hemos estudiado los fundamentos de la programación orientada a objetos y la filosofía detrás de este paradigma, ya podemos poner nuestros conocimientos a prueba, escribiendo programas orientados
Seguir leyendo »La Programación Orientada a Objetos (POO) representa una manera de programar que nos acerca mucho al pensamiento humano, con ella podemos crear programas de una manera muy natural. Además nos
Seguir leyendo »Una vez que ya entendemos cómo interactúan los objetos podemos indagar sobre algunas otras características referentes a su comportamiento. Es importante recordar la manera en que representamos dicho comportamiento en
Seguir leyendo »Ya hemos revisado varios conceptos fundamentales del paradigma de la POO; ya sabemos lo que son los objetos, cómo hacerlos (abstraerlos), incluso podemos definir clases de objetos similares procurando hacerlo
Seguir leyendo »