En general, un decorador es un patrón de software que se utiliza para alterar el funcionamiento de una determinada pieza de código; ya sea una función, o una clase, sin
Seguir leyendo »Etiqueta: ingeniería de software
Patrón de diseño de software: Singleton
Dentro de la ingeniería de software existen diversos patrones de diseño, enfocados en proporcionar la solución a específicos problemas de diseño, en esta nota aprenderemos sobre uno en particular, el
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