Hoy en día muchos sistemas, sobre todo aquellos que funcionan en "la nube", dependen del trabajo conjunto entre varias entidades. Esta clase de cooperación no es posible sin un apropiado
Seguir leyendo »Etiqueta: Objetos
01. C++: POO con C++
Una vez que hemos estudiado los fundamentos de la programación orientada a objetos y la filosofía detrás de este paradigma, ya podemos poner nuestros conocimientos a prueba, escribiendo programas orientados
Seguir leyendo »Temporada 01: fundamentos teóricos de la POO
La Programación Orientada a Objetos (POO) representa una manera de programar que nos acerca mucho al pensamiento humano, con ella podemos crear programas de una manera muy natural. Además nos
Seguir leyendo »04. POO: polimorfismo
Una vez que ya entendemos cómo interactúan los objetos podemos indagar sobre algunas otras características referentes a su comportamiento. Es importante recordar la manera en que representamos dicho comportamiento en
Seguir leyendo »¿Cuándo se utiliza «paso por referencia» y cuándo «paso por valor»?
¿Qué entendemos por “pasar una variable”? Básicamente es entregarle a una función, al momento de ser llamada, alguna variable ya existente. Si queremos que una función acepte valores externos a
Seguir leyendo »02. POO: abstracción y encapsulamiento
Como continuación a esta serie, definiremos más conceptos clave en el paradigma de la programación orientada a objetos. Seguimos con dos de los más importantes en el análisis y diseño
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