Dentro de la ingeniería de software existen diversos patrones de diseño, enfocados en proporcionar la solución a específicos problemas de diseño, en esta nota aprenderemos sobre uno en particular, el
Seguir leyendo »Etiqueta: POO
03. C++: creación de objetos
En la nota anterior aprendimos a crear una clase, ahora probaremos dicha clase creando objetos de ella y usándolos. En esta ocasión aplicaremos algunos conceptos de la teoría contenidos en
Seguir leyendo »¿Qué es la serialización o marshalling?
La serialización es un proceso mediante el cual podemos convertir objetos de un programa en ejecución en flujos de bytes capaces de ser almacenados en dispositivos, bases de datos o
Seguir leyendo »C/C++: plantillas (templates) en C++
En esta nota estudiaremos una característica genial de C++, se trata de las plantillas o templates. Una plantilla es una manera especial de escribir funciones y clases para que estas
Seguir leyendo »02. C++: creando una clase
En la nota anterior vimos la estructura de un programa simple escrito en C++ e identificamos el uso del objeto std::cout para mostrar un mensaje en la pantalla. Ahora aprenderemos
Seguir leyendo »01. C++: POO con C++
Una vez que hemos estudiado los fundamentos de la programación orientada a objetos y la filosofía detrás de este paradigma, ya podemos poner nuestros conocimientos a prueba, escribiendo programas orientados
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