Dentro de la ingeniería de software existen diversos patrones de diseño, enfocados en proporcionar la solución a específicos problemas de diseño, en esta nota aprenderemos sobre uno en particular, el
Seguir leyendo »![](http://codingornot.com/wp-content/uploads/2018/02/Singleton.png)
Dentro de la ingeniería de software existen diversos patrones de diseño, enfocados en proporcionar la solución a específicos problemas de diseño, en esta nota aprenderemos sobre uno en particular, el
Seguir leyendo »En la nota anterior aprendimos a crear una clase, ahora probaremos dicha clase creando objetos de ella y usándolos. En esta ocasión aplicaremos algunos conceptos de la teoría contenidos en
Seguir leyendo »La serialización es un proceso mediante el cual podemos convertir objetos de un programa en ejecución en flujos de bytes capaces de ser almacenados en dispositivos, bases de datos o
Seguir leyendo »En esta nota estudiaremos una característica genial de C++, se trata de las plantillas o templates. Una plantilla es una manera especial de escribir funciones y clases para que estas
Seguir leyendo »En la nota anterior vimos la estructura de un programa simple escrito en C++ e identificamos el uso del objeto std::cout para mostrar un mensaje en la pantalla. Ahora aprenderemos
Seguir leyendo »Una vez que hemos estudiado los fundamentos de la programación orientada a objetos y la filosofía detrás de este paradigma, ya podemos poner nuestros conocimientos a prueba, escribiendo programas orientados
Seguir leyendo »