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Etiqueta: POO

febrero 19, 2018 Ingeniería de software

Patrón de diseño de software: Singleton

Dentro de la ingeniería de software existen diversos patrones de diseño, enfocados en proporcionar la solución a específicos problemas de diseño, en esta nota aprenderemos sobre uno en particular, el

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julio 11, 2017 Serie: programación orientada a objetos con C++ / Temporada 02: aplicando la teoría en C++

03. C++: creación de objetos

En la nota anterior aprendimos a crear una clase, ahora probaremos dicha clase creando objetos de ella y usándolos. En esta ocasión aplicaremos algunos conceptos de la teoría contenidos en

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mayo 19, 2017 General

¿Qué es la serialización o marshalling?

La serialización es un proceso mediante el cual podemos convertir objetos de un programa en ejecución en flujos de bytes capaces de ser almacenados en dispositivos, bases de datos o

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mayo 11, 2017 C/C++

C/C++: plantillas (templates) en C++

En esta nota estudiaremos una característica genial de C++, se trata de las plantillas o templates. Una plantilla es una manera especial de escribir funciones y clases para que estas

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mayo 10, 2017 Serie: programación orientada a objetos con C++ / Temporada 02: aplicando la teoría en C++

02. C++: creando una clase

En la nota anterior vimos la estructura de un programa simple escrito en C++ e identificamos el uso del objeto std::cout para mostrar un mensaje en la pantalla. Ahora aprenderemos

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mayo 8, 2017 Serie: programación orientada a objetos con C++ / Temporada 02: aplicando la teoría en C++

01. C++: POO con C++

Una vez que hemos estudiado los fundamentos de la programación orientada a objetos y la filosofía detrás de este paradigma, ya podemos poner nuestros conocimientos a prueba, escribiendo programas orientados

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