Blog de tecnologías de la información

Skip to content
Visit Us On TwitterVisit Us On FacebookVisit Us On Google PlusVisit Us On PinterestCheck Our FeedVisit Us On Instagram
  • Antología
    • Android
    • C/C++
    • General
    • GIMP
    • Ingeniería de software
    • Python
  • Curiosidades
    • Datos curiosos
    • Datos históricos
    • Errores de programación
    • Frase para el mundo
    • Personajes
    • Tips de programación
    • Un día como hoy
  • Series
    • Serie: administración de sistemas GNU/Linux
      • Temporada 01: fundamentos básicos de la shell
      • Temporada 02: scripting en Bash
      • Temporada 03: scripting en Python
      • Temporada 04: scripting en Perl
    • Serie: algoritmos genéticos
      • Temporada 01: agente viajero
    • Serie: aprendiendo Go
      • Temporada 01: Go to Go
      • Temporada 02: Go web
    • Serie: aprendiendo Vim
      • Temporada 01: iniciándose en Vim
      • Temporada 02: dominando Vim
    • Serie: apuntadores en C y C++
      • Temporada 01: utilización de apuntadores
    • Serie: depuración de software
      • Temporada 01: lenguaje C
    • Serie: programación orientada a objetos con C++
      • Temporada 01: fundamentos teóricos de la POO
      • Temporada 02: aplicando la teoría en C++
    • Serie: terminal 101
      • Temporada 01: iniciándose en la terminal
  • Acerca de nosotros

Etiqueta: Python

febrero 13, 2020 Serie: algoritmos genéticos / Temporada 01: agente viajero

08. Agente viajero: algoritmo genético

Con esta nota concluiremos la implementación del algoritmo genético para dar solución al problema del agente viajero. Si eres nuevo en el sitio te recomiendo leer esta serie desde el

Seguir leyendo »
febrero 7, 2020 Serie: algoritmos genéticos / Temporada 01: agente viajero

07. Agente viajero: población inicial

Bienvenido otra vez a esta serie de notas sobre algoritmos genéticos, en esta temporada estamos abordando el problema del agente viajero, si eres nuevo en el sitio te recomiendo leer

Seguir leyendo »
agosto 6, 2018 Python

Python: ¿qué es un decorador?

En general, un decorador es un patrón de software que se utiliza para alterar el funcionamiento de una determinada pieza de código; ya sea una función, o una clase, sin

Seguir leyendo »
junio 13, 2018 Serie: algoritmos genéticos / Temporada 01: agente viajero

06. Agente viajero: selección

Bienvenido otra vez a esta serie de notas sobre algoritmos genéticos, en esta temporada estamos abordando el problema del agente viajero, si eres nuevo en el sitio te recomiendo leer

Seguir leyendo »
abril 25, 2018 Serie: algoritmos genéticos / Temporada 01: agente viajero

05. Agente viajero: cruzamiento

En esta nota construiremos el método que se encargará de realizar el cruzamiento de dos cromosomas. Existen varias técnicas para implementar la cruza, uno de ellos es el cruzamiento por

Seguir leyendo »
febrero 16, 2018 General / Python

Ambientes virtuales con Python

Una de las máximas del desarrollo de software es no reinventar la rueda, y en aras de respetar este principio, muy a menudo, sino es que siempre, los programadores utilizamos

Seguir leyendo »

Navegación de entradas

1 2 3 4 Next Posts»
Powered by WordPress and Maxwell.