Nadie es perfecto, eso no es nada nuevo. Y los desarrolladores de software no somos la excepción, cometemos errores todo el tiempo, algo que llamamos «introducir bugs«. Por cierto: el
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13. Go to go: maps en Golang
Continuamos con una de las últimas estructuras de datos que nos proporciona Golang nativamente, los maps (mapas o planos). Un map nos permite almacenar información de forma similar a como
Seguir leyendo »03. Apuntadores: null y aritmética con apuntadores
Hasta el momento hemos aprendido lo básico sobre los apuntadores, sabemos cómo crearlos, cómo inicializarlos e incluso sabemos cómo mostrar su valor en pantalla si así lo deseamos. Se había
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