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Categoría: Serie: aprendiendo Go

diciembre 23, 2016 Serie: aprendiendo Go / Temporada 01: Go to Go

15. Go to go: interfaces y métodos

Golang nos permite trabajar con métodos, la principal diferencia entre estos y las funciones es que, a diferencia de estas últimas, un método permite que se construyan diferentes algoritmos para

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octubre 30, 2016 Serie: aprendiendo Go / Temporada 01: Go to Go

14. Go to go: recursión y conversión de tipos

En esta ocasión estudiaremos dos pequeños conceptos que nos servirán para complementar lo que hemos visto en las entradas pasadas: la recursión y la conversión de tipo (type casting). ¿Qué

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octubre 14, 2016 Serie: aprendiendo Go / Temporada 01: Go to Go

13. Go to go: maps en Golang

Continuamos con una de las últimas estructuras de datos que nos proporciona Golang nativamente, los maps (mapas o planos). Un map nos permite almacenar información de forma similar a como

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septiembre 30, 2016 Serie: aprendiendo Go / Temporada 01: Go to Go

12. Go to go: slices (trozos) en Golang

Cuando estudiamos los arreglos pudiste identificar que, a pesar de ser poderosas herramientas, resultan ser poco flexibles puesto que solamente permiten almacenar la cantidad de datos que sea especificada al

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septiembre 16, 2016 Serie: aprendiendo Go / Temporada 01: Go to Go

11. Go to go: registros (estructuras) en Golang

Anteriormente traté el tema de arreglos, recordemos que estos nos permiten almacenar una colección de datos del mismo tipo bajo un único identificador. Si queremos almacenar datos de diferentes miembros

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septiembre 2, 2016 Serie: aprendiendo Go / Temporada 01: Go to Go

10. Go to go: apuntadores

Ha llegado el momento de tratar una de las herramientas más útiles de lenguajes como C y Go: los apuntadores. Un apuntador es una variable que, como su nombre lo

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