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Categoría: Temporada 01: fundamentos teóricos de la POO

abril 21, 2017 Serie: programación orientada a objetos con C++ / Temporada 01: fundamentos teóricos de la POO / Temporadas

Temporada 01: fundamentos teóricos de la POO

La Programación Orientada a Objetos (POO) representa una manera de programar que nos acerca mucho al pensamiento humano, con ella podemos crear programas de una manera muy natural. Además nos

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marzo 30, 2017 Serie: programación orientada a objetos con C++ / Temporada 01: fundamentos teóricos de la POO

04. POO: polimorfismo

Una vez que ya entendemos cómo interactúan los objetos podemos indagar sobre algunas otras características referentes a su comportamiento. Es importante recordar la manera en que representamos dicho comportamiento en

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marzo 17, 2017 Serie: programación orientada a objetos con C++ / Temporada 01: fundamentos teóricos de la POO

03. POO: comunicación y organización de objetos

Ya hemos revisado varios conceptos fundamentales del paradigma de la POO; ya sabemos lo que son los objetos, cómo hacerlos (abstraerlos), incluso podemos definir clases de objetos similares procurando hacerlo

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marzo 3, 2017 Serie: programación orientada a objetos con C++ / Temporada 01: fundamentos teóricos de la POO

02. POO: abstracción y encapsulamiento

Como continuación a esta serie, definiremos más conceptos clave en el paradigma de la programación orientada a objetos. Seguimos con dos de los más importantes en el análisis y diseño

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febrero 16, 2017 Serie: programación orientada a objetos con C++ / Temporada 01: fundamentos teóricos de la POO

01. POO: pensar en objetos

Para describir un paradigma es importante conocer sus fundamentos. En la Programación Orientada a Objetos el principal concepto a entender es el de objeto, así que pensemos en objetos. Es

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