Hemos alcanzado la nota final y, durante esta primera temporada, has aprendido que los apuntadores ofrecen diversas ventajas para que logremos crear programas más complejos; sin embargo, esto no quiere
Seguir leyendo »Etiqueta: arreglos
04. Apuntadores: indirección y arreglos
Una de las funciones de los apuntadores que ya hemos visto durante las notas anteriores es que almacenan direcciones de memoria. Es momento de conocer su otra funcionalidad, esto es,
Seguir leyendo »12. Go to go: slices (trozos) en Golang
Cuando estudiamos los arreglos pudiste identificar que, a pesar de ser poderosas herramientas, resultan ser poco flexibles puesto que solamente permiten almacenar la cantidad de datos que sea especificada al
Seguir leyendo »07. Go to go: arreglos
Como muchos otros lenguajes de programación, en Go también es posible trabajar con arreglos. Un arreglo es una estructura de datos que permite almacenar una colección de elementos del mismo
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