A diferencia de Java, C++ carece de un sistema interno que permita la gestión automática de memoria dinámica. Afortunadamente, las últimas versiones de la biblioteca estándar de C++ incluyen mecanismos
Seguir leyendo »Etiqueta: estructuras
Temporada 01: utilización de apuntadores
Aprender sobre los apuntadores y usarlos efectivamente son habilidades que llevan a los programadores principiantes al siguiente nivel, aún así, no son pocas las personas que suelen sentirse intimidadas por conceptos como
Seguir leyendo »05. Apuntadores: trabajando con estructuras
Las estructuras son una forma en que podemos agrupar varias variables para, posteriormente, lograr referirnos a ellas como una entidad completa. Claro que es posible crear cualquier programa sin llegar
Seguir leyendo »11. Go to go: registros (estructuras) en Golang
Anteriormente traté el tema de arreglos, recordemos que estos nos permiten almacenar una colección de datos del mismo tipo bajo un único identificador. Si queremos almacenar datos de diferentes miembros
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