En la nota anterior utilicé un ejemplo que incorporaba una estructura como la siguiente: if [ condición ]; then … else #En otro caso, si no … fi Esta estructura
Seguir leyendo »Etiqueta: lenguaje de programación
02. Apuntadores: conociendo los apuntadores
Gracias a la nota anterior, ahora contamos con un conocimiento general sobre la memoria y de cómo esta almacena información. Ya que el material de trabajo de los apuntadores es precisamente
Seguir leyendo »11. Go to go: registros (estructuras) en Golang
Anteriormente traté el tema de arreglos, recordemos que estos nos permiten almacenar una colección de datos del mismo tipo bajo un único identificador. Si queremos almacenar datos de diferentes miembros
Seguir leyendo »11. Vim: formato
Sí, Vim es un editor de texto plano, pero incluso el texto plano puede tener formato. Piensa en un archivo de texto como una hoja de papel escrita con máquina
Seguir leyendo »04. Bash: entrada y salida
La nota del día de hoy es realmente simple, ya que los comandos para la entrada (input) y salida (output) en Bash son muy sencillos y es posible que ya
Seguir leyendo »10. Go to go: apuntadores
Ha llegado el momento de tratar una de las herramientas más útiles de lenguajes como C y Go: los apuntadores. Un apuntador es una variable que, como su nombre lo
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