En la nota anterior vimos la estructura de un programa simple escrito en C++ e identificamos el uso del objeto std::cout para mostrar un mensaje en la pantalla. Ahora aprenderemos
Seguir leyendo »
En la nota anterior vimos la estructura de un programa simple escrito en C++ e identificamos el uso del objeto std::cout para mostrar un mensaje en la pantalla. Ahora aprenderemos
Seguir leyendo »La Programación Orientada a Objetos (POO) representa una manera de programar que nos acerca mucho al pensamiento humano, con ella podemos crear programas de una manera muy natural. Además nos
Seguir leyendo »Una vez que ya entendemos cómo interactúan los objetos podemos indagar sobre algunas otras características referentes a su comportamiento. Es importante recordar la manera en que representamos dicho comportamiento en
Seguir leyendo »Para describir un paradigma es importante conocer sus fundamentos. En la Programación Orientada a Objetos el principal concepto a entender es el de objeto, así que pensemos en objetos. Es
Seguir leyendo »Golang nos permite trabajar con métodos, la principal diferencia entre estos y las funciones es que, a diferencia de estas últimas, un método permite que se construyan diferentes algoritmos para
Seguir leyendo »