La programación orientada a aspectos (POA) es un paradigma de programación que basa su filosofía en tratar las obligaciones transversales de nuestros programas como módulos separados (aspectos) para lograr una
Seguir leyendo »Etiqueta: programming
Temporada 01: aprendiendo GDB
Ya sea que estés aprendiendo a programar, o ya te ganes la vida haciéndolo, no estás exento de cometer errores; incluso puede que como parte de un equipo, te toque
Seguir leyendo »01. Depuración: introducción a GDB
Nadie es perfecto, eso no es nada nuevo. Y los desarrolladores de software no somos la excepción, cometemos errores todo el tiempo, algo que llamamos «introducir bugs«. Por cierto: el
Seguir leyendo »05. Go to go: operadores
Siguiente estación: ¡Operadores! Todo lenguaje de programación necesita de operadores para realizar las tareas que se necesiten programar, Go no es la excepción. Si ya conoces sobre lenguajes de programación,
Seguir leyendo »05. Vim: buffers
Hasta ahora hemos aprendido a interactuar con Vim para manipular un solo archivo. Al observar a la gente que generalmente utiliza el editor, noto que ignoran que pueden tener varios
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