En la primera entrada aprendimos a crear páginas estilo wiki con Golang, mientras que en la segunda entrada creamos un pequeño servidor web. En esta ocasión vamos a combinar lo
Seguir leyendo »Etiqueta: programación
02. POO: abstracción y encapsulamiento
Como continuación a esta serie, definiremos más conceptos clave en el paradigma de la programación orientada a objetos. Seguimos con dos de los más importantes en el análisis y diseño
Seguir leyendo »07. Depuración: visualizando variables II
Hace unas semanas te mostré cómo puedes utilizar GDB para observar los valores que toman las variables en un programa. Sin embargo, lo más complejo que observamos en aquella ocasión
Seguir leyendo »01. POO: pensar en objetos
Para describir un paradigma es importante conocer sus fundamentos. En la Programación Orientada a Objetos el principal concepto a entender es el de objeto, así que pensemos en objetos. Es
Seguir leyendo »06. Depuración: la pila de llamadas
En la nota anterior te mostré cómo controlar el flujo de ejecución utilizando breakpoints condicionales y asociando comandos a ellos. Con estas herramientas ganamos bastante flexibilidad a la hora de
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