Blog de tecnologías de la información

Skip to content
Visit Us On TwitterVisit Us On FacebookVisit Us On Google PlusVisit Us On PinterestCheck Our FeedVisit Us On Instagram
  • Antología
    • Android
    • C/C++
    • General
    • GIMP
    • Ingeniería de software
    • Python
  • Curiosidades
    • Datos curiosos
    • Datos históricos
    • Errores de programación
    • Frase para el mundo
    • Personajes
    • Tips de programación
    • Un día como hoy
  • Series
    • Serie: administración de sistemas GNU/Linux
      • Temporada 01: fundamentos básicos de la shell
      • Temporada 02: scripting en Bash
      • Temporada 03: scripting en Python
      • Temporada 04: scripting en Perl
    • Serie: algoritmos genéticos
      • Temporada 01: agente viajero
    • Serie: aprendiendo Go
      • Temporada 01: Go to Go
      • Temporada 02: Go web
    • Serie: aprendiendo Vim
      • Temporada 01: iniciándose en Vim
      • Temporada 02: dominando Vim
    • Serie: apuntadores en C y C++
      • Temporada 01: utilización de apuntadores
    • Serie: depuración de software
      • Temporada 01: lenguaje C
    • Serie: programación orientada a objetos con C++
      • Temporada 01: fundamentos teóricos de la POO
      • Temporada 02: aplicando la teoría en C++
    • Serie: terminal 101
      • Temporada 01: iniciándose en la terminal
  • Acerca de nosotros

Etiqueta: programación

agosto 10, 2017 Serie: aprendiendo Go / Temporada 02: Go web / Temporadas

Temporada 02: Go web

En la primera temporada de Go to go aprendimos la sintaxis general del lenguaje, palabras reservadas y tipos de datos, para crear nuestros primeros programas de prueba. En esta temporada

Seguir leyendo »
agosto 8, 2017 Serie: aprendiendo Vim / Temporada 02: dominando Vim

01. Vim: configuración avanzada

El archivo vimrc Introducción a Vim script Variables Estructuras de control Funciones Hace ya algún tiempo, dediqué una nota a mostrarte cómo se puede ajustar el comportamiento del editor a

Seguir leyendo »
julio 31, 2017 C/C++

Apuntadores inteligentes

A diferencia de Java, C++ carece de un sistema interno que permita la gestión automática de memoria dinámica. Afortunadamente, las últimas versiones de la biblioteca estándar de C++ incluyen mecanismos

Seguir leyendo »
julio 27, 2017 Serie: aprendiendo Go / Temporada 02: Go web

10. Go web: enlaces a página anterior y siguiente

En las entradas anteriores necesitábamos escribir la URL con la ruta de acceso completa porque no nos era posible navegar entre las diferentes páginas que ya teníamos almacenadas a menos

Seguir leyendo »
julio 13, 2017 General

¿Qué es un motor de videojuegos (game engine)?

La industria de los videojuegos ha crecido exponencialmente durante los últimos años. Los ingresos que esta genera han llegado a superar a algunas grandes producciones de Hollywood o simplemente han

Seguir leyendo »
mayo 23, 2017 Ingeniería de software / Python

¿Qué es un plug-in?

¿Cómo funcionan? Un pequeño ejemplo El código El concepto de plug-in es muy familiar para la mayoría de los usuarios de computadoras y dispositivos móviles. Aplicamos esta idea todos los

Seguir leyendo »

Navegación de entradas

«Previous Posts 1 2 3 4 5 6 … 17 Next Posts»
Powered by WordPress and Maxwell.